無可否認,電腦遊戲已成為千禧一代生活的重要組成部分。這大概是因為它們允許玩家擁有另一種存在,充滿經驗和困難。今天的遊戲是一個真正的全球性產業——一個價值 600 億美元的產業。
2010 年,巴西pussy888的電腦遊戲批發商發現,一款僅限於葡萄牙語的遊戲交易量翻倍!這強調了電腦遊戲限制的重要性:它同樣強調了對質量解釋和限制的要求。
無論遊戲限制的重要性如何,組織都悲慘地選擇了可怕的簡單路線,這些路線修復成本過高,帶來可怕的曝光率,並損害交易。
遊戲組織製造的限制是什麼?
#1。在解釋上妥協
許多電腦遊戲組織認為,他們通過使用機器解釋或考慮選擇最便宜的解釋選擇而不是最好的解釋來節省了一筆錢。
機器遠離創造所需的精度。翻譯設備通過網絡允許程序員使用視頻遊戲內容同樣可能是一個安全隱患。
同樣,用於解釋的任何內容實際上都交給了解釋設備供應商:它變成了他們的信息;他們可以隨心所欲。
解釋需要精確,但要保持第一個的味道和微妙之處,以恢復破譯的改編。
誤譯會使遊戲成為玩家莫名其妙的遭遇,或者使遊戲設計師成為遊戲場景的傻瓜;在最可怕的情況下,它可以使工程師陷入合法的困境。
在口譯上妥協會增加工作量和成本。合理的事情是使用熟練的翻譯管理,這些翻譯既熟練又富有想像力,但也很謹慎。讓口譯辦公室同意非揭露安排可以幫助遊戲設計師放鬆,同時將禁閉安全地繼續掌握在主人手中。
#2。將文本硬編碼到中心記錄中
這是視力受限的電腦遊戲設計師所做的事情。將菜單文本、遊戲標題和屏幕上的打印交換等文本組件安裝到中心遊戲文檔中是錯誤的。假設文本被存放在不同的資產記錄中,通過添加另一個變量並在不同的專用文檔中給出解釋來加入解釋形式將不難。比在解釋時挖掘源代碼更簡單嗎?
#3。使用類似的畫筆繪製所有遊戲文本
一些遊戲包含特定的措辭。參加體育賽事;足球措辭並不等同於誇大球。此類游戲的口譯員和本地化人員需要做一些探索。這裡需要“研究安排的文本”。
像廣為人知且養成習慣的 Sweets Smash 這樣的遊戲炮製了新的遊戲理念。此類游戲被打開為需要“創造性排列的文本”。
遊戲工程師應該分解他們的遊戲內容並得出哪一類文本是合理的。文本應根據內容量身定制,譯員的安排應符合這一需求。
#4。錯誤的遊戲限制
顯然,通過將大量文本提供給對遊戲或其內容的熟悉程度接近於零的口譯員和本地化人員幾乎沒有任何收穫。更令人遺憾的是,期待一個對遊戲一無所知的人來處理演出!
在遊戲禁閉如此重要的時候,解說員對遊戲越熟悉,效果就會越好。應該敦促口譯員玩正在創建的遊戲。顯然,謹慎和安全是無可爭議的先決條件。
#5。無視社會因素
每個市場都充滿了自己的生活方式。社交響應能力在限制遊戲時必不可少,否則工程師將冒險疏遠利益集團。這不僅僅是關於真實的遊戲內容,如故事、角色、環境和場合。
想一想:
在客戶提出批評後,一個遊戲怪物需要審查 75,000 個計算機遊戲的副本,該遊戲涉及在其配樂中背誦古蘭經。
日本軍隊攻擊韓國的描寫可能是歷史的縮影;漸漸地,首爾被一場只表明這一點的比賽激怒了。
限制不當行為可以從展示酒到在屏幕上展示暴力。在限制的同時,計算機遊戲工程師將通過對目標市場進行詳盡的研究來幫助自己。社交錯誤不容小覷,如果不是創建組織,包含它們的不友好曝光可能會扼殺遊戲。
#6。忽視測試遊戲解讀
真相終會大白!
解釋通常會改變句子的長度。解密的字符串可能不適合 UI 的插圖或組件。編碼同樣可能會丟失一些字符串。這可以避免工程師在真正的小工具上試駕他們的遊戲的機會。
設備上的限制測試可以讓您評估遊戲限制的一般性質,同時識別錯誤。假設遊戲有屏幕打印的話語,自動調整文本以適應文本空間是必不可少的。
#7。解釋內容的不幸管理
遊戲工程師應該協調各種配置和文檔中的每一個——廣告副本、手冊、捆綁、應用程序商店描述、遊戲中的交互點文本和字幕。應納入口譯管理,以避免不同類型內容的誤譯和重複。
#8。將限制視為事後諸葛亮 將限制視為
改進週期中絕對最後的進步是許多遊戲設計師犯的一個嚴重錯誤,並在國外打開了令人難以置信的大門。當模仿形式出現在社區市場時,這些組織觀察到他們已經陷入困境。正是在那個時候,他們才考慮在國外尋找新的業務領域。在這個“結束”階段的限制意味著在沒有任何準備的情況下修改源代碼和開發解釋材料:所有這些都需要時間和金錢。
這種安排是通過計算機遊戲事件的基本階段來封裝字符串,並採用全球原則的編碼風格。
國外有很多遊戲玩家。電腦遊戲市場一直在增長。精通、有能力的口譯管理部門在完善電腦遊戲限制方面可以走得很遠。